Chapter 4: Math for 3D Graphics
sb04.cpp:
この章は主に三次元グラフィックスに必要となる数学的基礎について紹介しています.ベクトルと行列,四元数,各種変換,補間,Bezier曲線,スプライン曲線など.このソースコードでは主にGLMのAPIで関連するものをテストしています.SuperBibleではvmathパッケージで記述されていたものをGLMに翻訳しました.
この章は主に三次元グラフィックスに必要となる数学的基礎について紹介しています.ベクトルと行列,四元数,各種変換,補間,Bezier曲線,スプライン曲線など.このソースコードでは主にGLMのAPIで関連するものをテストしています.SuperBibleではvmathパッケージで記述されていたものをGLMに翻訳しました.